keskiyön kummitus ohjeet!
jatka juoksua... kummitus on tulossa
kehittäjä: Wolfgang Kramer
kuvitus: Nicole Baron, Bernard Giroud, and McLeod Warner Ltd.
strategia peli, 2-8 pelaajalle, alkaen 8 ikävuodesta aikuiseen.
sisältö: 30 peli nappulaa(6 punaista, 6 sinistä, 5 turkoosia, 4 keltaista, 3 mustaa, 2 vihreää, 2 valkoista, 2 violettia), 1 haamu nappula, 1 noppa, 1 pelilauta, pelin säännöt.
on hugo aaveen syntymäpäivä juhlat, sinut on kutsuttu pelottaviin kekkereihin. hauskuus alkaa kun bileiden pilaaja haamu ilmestyy kellarista, ja alkaa kiivetä portaita. hän toivoo saavansa kiinni mahdollisimman monta pelaajaa ja ainut keino välttyä tältä on mennä huoneeseen tai sitten jäädä haamun kynsiin!
pelin tavoite
jokainen pelaaja yrittää paeta huugo haamua, tai muuten hugo nappaa heidät. kiinni jääneille kertyy miinus pisteitä. kolmen kierroksen jälkeen, pelaaja jolla on vähiten miinuspisteitä voittaa!
pelin valmistelut
haamu hugo aloittaa alimmalta portaalta juuri viinikellarin vierestä.
pelaajat valitsevat hahmonsa seuraavasti:
jos on kaksi pelaajaa, kukin ottaa 6 nappulaa (siniset ja punaiset)
3 pelaajaa ottaa 5 nappulaa jokainen, punainen, sininen ja turkoosi
4 pelaajaa ottaa 4 nappulaa, punainen sinen turkoosi ja keltainen
5 pelaajaa ottaa 3 jokainen, punainen sininen turkoosi keltainen ja musta.
6-8 pelaajaa ottaa 2 jokainen, jokaista väriä siis 2
etsi kynää ja paperia niin olet valmis pelaamaan
pelin säännöt
peli koostuu 3 kierroksesta. jokaisella kierroksella pelaajat liikkuvat laudalla kunnes hugo on saavuttanu portaiden huipun. välttääkseen kiinni joutumisen pelaajat ryntäävät tyhjiin huoneisiin. kierros jatkuu kunnes kaikki pelaajat ovat joko turvassa huoneessa tai jäänyt kiinni.
vieraat saapuvat
pelaajat päättävät kuka aloittaa, arvonta voidaan suorittaa myös nopalla (isoin aloittaa, samalla tuloksella isoimmat heittävät uusinta kierroksen). sitten peli jatkuu myötäpäivään kunnes jokainen pelaaja on saanut nappulansa pelilaudalle.
jos olet ensimmäinen, aloita laittamalla nappulasi ihan mihin vaan laudalla (ei kellariin, eikä huoneeseen).
seuraava pelaaja laittaa nappulansa tyhjään ruutuun pelilaudalla, näin kunnes kaikki kutsutut pelaajat ovat saapunet juhliin (pelilaudalle)
tässä vaiheessa peliä ei voi olla kuin yksi nappula per ruutu.
juhlat alkavat.
kuten ennenkin pelaajat liikkuvat vuorollaan laudalla myötäpäivään, ei koskaan vastapäivään.
pelaaja joka sijoitti nappulansa ensimmäisenä laudalle aloitta kierroksen josta jatketaan myötäpäivään eli samassa järjestyksessä kuin "juhliin saavuttiin".
heitä noppaa ja liikuta nappulaasi nopan osoittama silmäluvun verran. juhlien ajan sinun täytyy liikkua laudalla; huoneisiin ei saa mennä ennen kuin haamu ilmestyy.vuoro siitryy seuraavalle pelaajalle. tässä vaiheessa peliä useampi nappula voi olla samassa ruudussa kuin toinen.
haamu ilmestyy
jos heität haamu kuvion nopasta, hugo liikkuu 3 askelta eteenpäin. tällöin ei saa liikutaa omaa nappulaa. (hugo liikkuu ensin raput ylös kellarista, jonka jälkeen myötäpäivää ympäri lautaa.
juokse suojaan
vieraat eivät saa piiloutua ennen kuin hugo on ylimmällä askeleella, jolloin hugo voi saada pelaajan kiinni 3 askeleella. silloin kaikkien pitää yrittää nopeasta päästä tyhjään huoneeseen pakoon välttääkseen kiinni jäämistä
linnan houneet
pelaaja voi mennä vain avonaiseen huoneeseen, vain yksi pelaaja per huone.
huoneeseen ei tarvitse mennä tasaluvulla, paitsi palkinto huoneeseen ja leikkihuoneeseen/pelihuoneeseen, jotka ovat +3 pisteen arvoisina. (nämä pisteet vähennetään miinus saldostasi jokaisen kierroksen päätyttyä.)
askel laudalta huoneeseen maksaa yhden pisteen (-1 piste).
esimerkki: olet seuraavassa ruudussa portaiden yläpään jälkeen kun hugo ilmestyy. sinä heität 2 jolloin olet jumissa, koska tarvitset 4 yltääksesi seuraavaan huoneeseen(musiikki huoneeseen).
jokaisella heittokierroksella voi siirtää vain yhtä nappulaa. kun pelaajasi on mennyt huoneeseen se ei voi poistua ennen kuin seuraavan kierroksen alussa.
kirjasto ja kodinhoitohuone
2 pientä haamua tulevat peliin mukaan . toinen on piilossa kirjastossa, toinen kodinhoitohuoneessa. älä pelkää ne eivät vahingoita sinua. voit piilotella kummassakin huoneessa, mutta siitä seuraa -1 piste, (eli -2 yhteensä koska huoneeseen meno maksaa -1 pisteen)
palkinto huone ja peli/leikkihuone
jos onnistut menemään näihin huoneisiin (tasaluvulla ainoastaan), saat +3 pistettä.
pelaajien on liikuttava
niin kauan kuin sinulla on enemmän kuin 1 nappula jäljellä sinun on siirrettävän jotain nappia. jos sinulla on vain yksi nappula, voit jäädä paikallesi vain jos sinulla on mahdollisuus pästä palkinto tai leikki/pelihuoneeseen tasaluvulla yhdellä heitolla. ole varma että haluatko silloin otta tämän riskin.
vaikka kaikki nappulasi olisivat poissa pelistä (turvassa huoneessa tai hugon jo nappaamana), sinun tulee heittää noppaa. jos heität nopalla hugon, sinun on liikutettava hugoa.
voit ohittaa hugon, mutta jos osut samaan ruutuun jäät hugon nappaamaksi.
sainpas sinut!
joka kerta kun pelaaja heittää haamun, hugo liikkuu 3 askelta ja jokainen jonka hugo ohittaa tai menee samaan ruutuun jää kiinni.
ensimmäinen epäonnekas pelaaja joka jää kiinni, asetetaan alimmalle portaalle (-10 pistettä) ja seuraavaksi kiinni jäänyt toiseksi alimmalle portaalle (-9 pistettä) ja niin edelleen...
jos kaksi pelaajaa on samassa ruudussa kun hugo nappaa heidät, heidät asetetaan samalle alimmalle vapaalle portaalle ja saavat molemmat sen portaan mukaisen miinus pistemäärän.
kun kaikkin portaat on täytetty kiinni jääneillä pelaajilla, loput kiini jääneet joutuvat viini kellariin. mutta koska viinikellari on mukavampi kuin kolkko portaikko saavat nämä pelaajat -2 pistettä.
kierroksen loppu
kierros päättyy kun jäljellä on vain hugo ja kaikki pelaajat ovat joko piilossa huoneissa tai heidät on napattu, tai jos jäljellä olevilla pelaajilla ei ole paikkaa huoneissa eikä portailla jolloin heillä ei ole paikkaa minne mennä heidät sijoitetaan viinikellariin (-2 pistettä)
tilit on tasattava
rangaistus pisteet määräytyvät pelajan sijainnin mukaan. pelaajat portaissa saavat -10, -9 jne.; viinikellarissa olevat, -2 pistettä; hahmot kirjastossa tai kodinhoitohuoneessa, -1 pistettä. onnekkaat pelaajat palkinto huoneessa tai peli/leikkihuoneessa saavat +3 pistettä, jotka voidaan vähentään sen kierroksen sakko pisteistä.
laske yhteen ensin pelaajan miinus pisteet, sitten vähennät siitä mahdolliset plus pisteet (palkinto ja leikkihuone), sitten merkkaat pisteet muistiin ja uusi kierros voi alkaa.
seuraava kierros alkaa
jokaisen pelaajan joka piilotteli huoneessa tulee siirtyä huoneen ulkopuolella olevaan ruutuun . sitten napatut tulevat kokeilemaan onneansa viellä kerran. ensimmäisenä tulee epäonnisin pelaaja alimmalta portaalta (-10 pistettä). jos se on sinun pelaajasi voit asettaa sen mihin vain vapaaseen ruutuun laudalla. seuraavaksi vuorossa on pelaaja toiseksi alimmalta portaalta (-9 pistettä) ja niin edelleen. jos samalla portaalla on useampia pelaajia, isoimman miinus piste saldon omaava pelaaja laittaa nappulansa ensin. (jos pelaajilla on saman verran miinus pisteitä ratkaistaa asia heittämällä noppaa, isompi voittaa.)
hugo palaa paikalleen portaiden juurelle.
pelaaja jolla on eniten miinuspisteitä aloittaa seuraavan kierroksen.
pelin loppu
kolmen peli kierroksen jälkeen, pelaaja jolla on vähiten miinuspisteitä voittaa.
huomautus: pelaajat voivat myös päättää että kierroksia pelaataan niin monta kuin pelaajia on yhteensä (2-8) normaalin 3 sijaan, mutta ei esim. 5 pelaajalla 6 kierrosta.
juhlat päättyvät
tule takaisin ja liity juhliin toisenkin kerran, hugo on nauttinut sinun seurastasi!